Nelle animazioni 3D spesso di cerca di replicare la realtà tuttavia a volte la strada migliore può essere quella di sfruttare le possibilità che i software ci mettono a disposizione.
Per questo tutorial infatti ho usato una soluzione differente e alternativa da quella dello svolgimento della geometria, sfruttando invece le traslazione della texture lungo l’UV.
Più volte usare soluzione alternative mi ha aiutato a raggiungere l’obbiettivo più velocemente o gestendo meglio il progetto.
Ho usato questo metodo in un lavoro che mi era stato commissionato la settimana scorsa e che andava fatto in velocità. Cliccate sull’immagine per vedere il video.