Render puro non Post-Prodotto

Come promesso ho fatto un nuovo test con lo stesso modello utilizzato in precedenza ma utilizzando Blender con il suo motore: Cycles.

I tempi per quest’immagine sono ottimi per 2 area lights e una HDRI (con una misera GTX 1080 T circa 24 sec. di cui un tempo importante per il denoise) e la resa del metallo reputo sia assolutamente piacevole e realistica, in particolar modo nell’immagine qua sotto con una leggera post production generale.
Il fase di output (nel compositing) ho aggiunto un pochino di bagliore che lavorando sulle alte luci (con l’immagine a 32 bit) riesce a dare un effetto realistico e ruffiano.

64 Samples in questo caso sono sufficienti anche perchè il denoise delle versioni di questi ultimi anni lavora davvero bene.

Le 2 luci sono state posizionate più a meno in modo simile a come le avevo impostate sulla reference in studio (per quel che mi ricordo, è passate qualche anno).