Quando faccio ricerca sui software spesso cerco di dare una forma ai vari test.

Questo è un estratto comparativo di un’ animazione che nasceva per capire i tempi di render su metalli e la loro resa. In questo caso nell’alluminio della moka mancava un po’ di fotorealismo. Questo dipende da come i metalli reali si comportano con la luce e la loro rifrazione in base all’angolo d’incidenza della luce e del punto di vista. A seconda di come cambiano questi valori cambia anche il colore risultante del metallo.

Prima in CGI bisognava a volte correggere maggiormente in post-produzione per raggiungere risultati migliori. Negli ultimi anni i materiali disponibili per i render sono migliorati anche sotto questi aspetto, mi sono ripromesso di riprendere il modello della Moka e fare qualche nuovo test su Blender.

PS: Visita il nuovo test fatto su Blender con Cycles, lo trovi QUA.